街头篮球》详细图文解说碎步!
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同理,人物在面朝篮筐向左90度以内的碎步是撤退退却,那么向左的碎步就是前进了。
3.以人物和篮筐标的目的的连线度以内按D出的投篮动做,城市被鉴定为正轨中投动做。而超出90度之后,会被鉴定为扭麻花。
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当然,在角逐里,是不成能涌现让一个PF频频十几回假投的。不外通过传球和W保护守住位置,在篮下稍微的挪动一下,乃至很简单的,而篮下的位置,稍微发生一点挪动,对两边来说,带来的影响就不消多说了。
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碎步恰是操纵了FS的这个鉴定下涌现的一点小小的BUG:当人物涌现一般投篮动做时,人物离篮筐的距离会被鉴定为人物的两只脚到篮筐距离的均值。说通俗点,死球形态下我们按标的目的键,会发觉我们的人物一直有一个脚是不离地的,我们叫它支持脚。另一只脚绕着支持脚转动,而当我们在没有90度正对篮筐的情况下按D的投篮动做(上图所示红线上方除蓝线外肆意一条曲线)之前,支持脚要么在前,要么在后,而按D之后,两只脚到篮筐的距离会被平均。
然后以逆时针标的目的按标的目的键,反复的把人物回到上图所示的标的目的,频频的按D,人物的支持点会一点一点的变化。10多次之后:
此时人物的沉心在绿色五角星的核心。按D后,人物的双脚离篮筐的距离城市被调整到五角星核心距离篮筐的距离值。
说到这里,起首我想要先说下投篮动做的鉴定。FS里,以篮筐为正标的目的,摆布90度以内按D城市出正轨投篮动做,不管是3分、中投、以及篮下投篮的各类FS技术动做。举例说,我在90度标的目的投篮:
(图中,蓝线为篮筐标的目的,人物面朝红线以上的标的目的按D,会被鉴定为一般投篮,而红线以下会被鉴定为扭麻花。)
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1.篮球场肆意位置达到死球形态。方法有假投,W运球(鼎力、大梦),真假等。也就是你在原地不克不及再带球跑动的形态。图1
LZ{author}真是人才 逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。 说的非常好 说的好啊!我在xx社区打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。
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