复购需求添加亲子家庭成新消费群体
跟着VR线下游戏店中游戏互动性的加强、VR影院中内容质量有所提高、设备不竭更新迭代后佩带愈加舒服等变化,消费群体逐步扩大,线下游戏体验门店“VR+乐土”的复购率就达到了38%,远超前几年10%以内的数据。据其CEO罗维表示,此中亲子家庭类消费者的添加尤为显著。上个月,戛纳XR和VeeR 结合举办的360VR(注:可在360度的范畴内旁观影片,但不能在影片中进行前后移动)沉浸影像展在北京隆福寺进行。现场不少年轻人组队前来旁观,VR座椅前排起小步队。
在“蛋椅”时代,光2015年一年国内就新增超2000个摆放“蛋椅”的贸易场合,靠着“过山车”“打僵尸”等强刺激性内容吸引来第一批尝鲜者,挣得一波热钱。因为“蛋椅”配套的头显设备质量差,加上内容少且简单,体验并欠好,使得这些“蛋椅”无法持续吸引顾客,不竭被一线城市的商场裁减,流入二三线城市继续吸金,再不竭向下一级城市流淌,就如许培育出国内第一批对VR立场并不算友好的用户。
年轻人是VR线下开心的首批消费者。而VR线年起头时的“蛋椅”时代,到泛VR体验(街机式VR、多人在线FPS、多人影院等形式)时代,尔后进入VR大空间时代。在这个过程中,消费者群体起头发生微妙变化。
罗维认为,定位在商场的他们,客群中有很大一部门是漫游式的家庭客户,人均六七十元玩一场半小时以内的VR 游戏,既能活动,又有亲子互动,是个不错的体验。
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