NBA2K23好玩吗NBA2K22游戏评测
虽说名为“乔丹挑战赛”,但在这个模式下我们并不是只操控乔丹一人,而是需要指挥一整支步队。依据这15场比赛中乔丹的实在数据或典范场景,每场比赛也设置了不一样的挑战,好比乔丹需要拿下多少分,给出几个助攻,摘下多少篮板等等。而我们告竣它们后,也能“亲手”复现当年相关乔丹的一个个伟大霎时——就好比“the shot”如今,《NBA2K23》正式发售,我得承认,在核心玩法上,本做照旧没有什么本质上的改变——大概在这套已经相对成熟的玩法下,制做者也已经不晓得该当怎样变了,所以在《NBA2K23》中,他们另辟蹊径,在很多其他方面推陈出新,勤奋的让新做看起来不再“换皮”。
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本次《NBA2K23》测验考试将人们带回阿谁乔丹最灿烂的上世纪80、90年代,用一场场实际的比赛,展现了这位NBA汗青上最伟大球员的强大之处。而除了乔丹外,张伯伦、约翰逊、奥拉朱旺......NBA中还有太多出名球星的故事,等着人们去“切身体验”,这个模式尚有很大潜力等待挖掘 。
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但相较于这些外显层面,让玩家能否沉浸于赛场中的,一直还是这个球“打起来”怎样样。而《NBA2K23》的游戏手感,照旧只是在前做的根本上做了一些小修小补。
除此之外,对于老玩家来说,之前怎样玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就能够怎样玩《NBA2K23》。不成否定的是,多年的打磨,以及优良竞品的缺失,让该系列的操做手感当之无愧排在市场头部,只盯着投篮条这一项内容改来改去,也从侧面反映了游戏设想师对于如何进一步优化已经很完善的投篮系统,还是挺犯难的。
本次投篮条的改动很明显是想继续放低新玩家的玩耍门槛,但取之相对应,系列却逐步忽视了新手指导的感化,玩家第一次打开游戏,没有一场能够称得上是指点的比赛来告诉玩家这游戏到底该当怎样玩,想要上手,需要本人在游戏内找到按键表慢慢进修,这无形中构成了很高的门槛。
《NBA2K23》照旧保持了崇高高贵的音乐程度和赛场表现力,但同样,球员的建模精度也没有什么明显的提升,虽说制做人在采访中提到,本做使用了新的面部捕获技术,但诚恳说我并没有什么明显的感触感染,很多出戏的动做场景也照旧具有。
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但不管玩法层面有何变化,这个模式核心的“抽卡”玩法照旧让它非肝即氪,有着一整套罕见卡阵容的氪金大佬天然具有优势,这个持久为玩家诟病的点照旧没有任何改变。只不外为了共同本做“情怀”的标签,球员卡片中老牌球星的呈现比率感受有着很大的添加。
如果你是一位有着NBA球迷和游戏玩家这双沉标签的人,那么大要率绕不开《NBA2K》这个游戏IP。但做为“年货”,其每次改动菲薄单薄的新做,城市引来无数粉丝“换皮”的吐槽,这点在“20代”之后尤为明显。
诚恳说,此中很多挑战并不简单,好比在1986年季后赛,公牛对阵凯尔特人的比赛中,乔丹曾拿下了破纪录的季后赛单场63分,而当我在游戏中挑战这项成绩时,发觉我几乎需要全程给乔丹喂球,并保持超高的命中率才有可能实现,这也让我对乔丹的伟大之处有了更深刻的认识。
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在冲破时,本做也有了相对更高的要求,一些运球、冲破能力不是很超卓球员,如果要强行冲破,会耗损很是夸张的体力,玩家在选择冲破之前要更好的考虑球员的位置的身体本质了。
在游戏的主页面,一个名为“乔丹挑战赛”的模式,占领了最大的UI篇幅。这个新模式拔取了乔丹篮球生涯中最高光的15场比赛,以此来让我们回首他那灿烂的篮球生涯。
做为每次在手感层面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投篮条再度送来了变化——操做上变得愈加简单了。本做投篮有用区域设置在了投篮条的顶端,绿色部门越长,则代表着投篮命中率越高,如果成功在绿色区域出手,基天性够包管进球。同时,游戏又依据赛场环境和个人能力,在不一样位置的投篮做出相应的变化。相较于前两做的投篮条,本做无疑降低了其上手门槛,但又通过一些巧思,包管了其策略性。
NBA2K23全体来看还是比较好玩的,NBA2K23通过打出情怀这张牌,为系列带来一些有味的改变,亲身经历乔丹传奇生涯的新模式取细致划分年代的王朝模式,都是很有魅力且颇具潜力的改动。
而在“情怀”这个标签下,《NBA2K23》另一处给我带来欣喜的是,“王朝模式”能够选择特定的年代了。
在NBA七十余年的汗青中,如果说有哪位球星能够当之无愧的被称为“最伟大的篮球活动员” ,那迈克尔.乔丹必然鲜明在列。而《NBA2K23》便选择了环绕这位传奇球星大做文章。
在此前的《NBA2K》中,王朝模式虽然能够通过插手一些汗青球员来模仿不一样的赛季,但受限于无法完满还原当时的球员、赛程,说到底还是和我们回忆中的赛季有必然差距。而《NBA2K23》则间接给玩家框定了魔鸟纪元、飞人纪元、曼巴纪元和当代四个时代,球员的实在数据和赛程得到完满复刻,好几个赛季没动过的球员名单,也送来了大量添加,以至还插手了一些已经的冷门球员。
生涯模式下也同样将故事专注在了“打球”上,取前两做“复仇”取“流量”这两个取球场有些距离的故事核心不一样,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位超卓却不被球迷承认的新秀,同期的宿敌也一曲在从各类标的目的对他找茬,玩家需要在各类突发事件做出应对的同时,打出更好的赛场成就,逐渐让否决的声音闭嘴。生涯模式的游戏舞台,照旧是《NBA2K22》登场的“篮球之城”,这方面的玩法也并没有什么区别,在此也就不再过多赘述了。
但即便如此,《NBA2K》系列照旧有一个巨大的矛盾亟待处理——新手上手困难。
细节方面,“乔丹挑战赛”也下了不少功夫,好比在每场比赛开始前都有一支专属短片,很多业界名人也在此中聊了聊对乔丹生涯的看法。该模式在视觉方面,仿照了当年那味道满满的电视转播风格,让赛场氛围一下子就回到了二十多年前。
而另一个我们都很关心的问题——AI,在《NBA2K23》中有必然程度上的改善,给我最明显的一个感受就是防守端明显变难了, 好比敌手球队在挡拆后,终究更晓得该怎样“拆”了,无疑,玩家的跟防意识也会随之会送来新的挑战;队友AI的“智障”程度也有所缓解,好比碰到“死球”的情况,队友也会更多的选择把球传出来,而非强投。
但另一方面,该模式又不那么“解馋”,除当代外,剩下三个纪元都将赛季开始时间框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉丝们回忆中的赛场照旧很难复刻。我衷心盼望这个改动在之后的做品中得到延续,而且能够添加更多的“纪元”——好比由詹姆斯统治联盟的阿谁时代。
至于“氪金向”的“梦幻球队”模式,则几乎没有什么改动,值得一提的是,此中内嵌的“三沉威逼”模式,不再是纯真的让玩家操控两支球队1v1,而是能够让更多玩家去扮演不一样的球员,实现2-6人的同场竞技。诚恳说,玩家之间互相在野球场上共同和对抗的感受,还是蛮新鲜的,比拟之下更为轻度的法则和玩法,也让它成为了不错的调味剂。
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可惜的是,教练的AI似乎还是老样子,如果你不对暂停、换人等内容亲力亲为,那么AI教练还是经常会做出在莫明其妙的时辰提出暂停、在环节时辰换下主力球员的智障操做。
做为2K系列最新的做品,《NBA2K23》让我感遭到的最大特色,倒是“情怀”。
至于游戏的其他模式,除了上述那些“情怀向”的改动外,值得一提的是本做打消了“篮球经理模式”。从前几做开始,我就认为“王朝模式”取“篮球经理模式”在玩法上有必然沉合度,如今正式打消,也让游戏能够愈加专注于“打球”本身。
不外,该模式仍然具有问题,一方面,固定6分钟的单节时长,让我不得不通过一些很功利的手段达成挑战——就像上面说的那样。另一方面,要告竣这些挑战,无疑需要让乔丹不断地单打或拉身位制造空挡,也意味着我大部门时间其实控制的还是乔丹一个人,这让该模式“控制一整支步队”这个命题显得不那么成立。
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