极限竞速 地平线3》自订系统及各类赛事试玩图文
前言在Xbox360时代后期开始,ForzaMotorsport《极限竞速》系列开出了一个分支:ForzaHorizon《极限竞速:地平线》系列,到了XboxOne世代后也是维持两系列逐年轮流上市,就这样持续到本次要介绍的ForzaHorizon3《极限竞速:地平线3》。
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虽然这次多了PC版,但笔者认为光是XboxOne版的画面就很有相对的水平了
本作维持以往Horizon的风格,也能看到当初本篇ForzaMotorsport6《极限竞速6》里面增加的新元素,还有多出了许多自订系统。而且这次本作不只XboxOne版,还多了Windows10版,笔者也为自己的PC购入一张GTX1070升级,准备来享受PC的画面。但关于PC版画面的表现笔者打算有机会再另外讨论,本篇将会集中在XboxOne版本与游戏玩法上,截图也全出自XboxOne版。
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秘书KEIRA:‘或许这里看起来还不怎么样,但今年夏季,你就要为这里打造有史以来最大的Horizon嘉年华。’
自订系统
在一开始,游戏就让玩家当嘉年华的主办人,还有专属的经纪人帮忙打点事务。不过玩家实际要做的事情还是跟以往类似-为了增加嘉年华的参加人数,需要到处比赛或表演特技吸引粉丝。这代跟以往一样以真实区域当游戏舞台,场景也从美国、南欧一至今搬到了。由于是右驾,一开始有点不习惯,虽然玩了几小时后就慢慢适应,但开始能理解以前跟日本友人玩GTA5时,会抱怨车子开一开就不自觉跑到对向车道撞车的心情了(汗)。
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游戏也会出现好友的DRIVATAR,击败后就能雇用,
这代游戏的重点在于更多的自订化,玩家可以选择人物外观,称呼的语音。在这之后,玩家可以选择签约的,会场地点,雇用朋友当车手,升等扩建场地,自订自己的比赛。个人觉得最有趣的是雇用朋友,游戏会从你的好友名单有Drivatar的挑出来在故事内登场,击败他之后就可以直接雇用-不需要对方同意(笑)。
(PS:Drivatar是从Forza5开始出现的系统,会记录一位玩家的驾驶模式,再转成一个类似玩家行为的NPC,从5代开始Drivatar就一直在系列中数据共享到现在)
楼主{author}表述之事与本人无关,只是本着“看贴回贴,繁荣网络、利人利己”的原则,为“保增长、扩内需、调结构,促民生”作出贡献,顺便赚3分 LZ{author}真是人才 逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
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