admin 发表于 2016-10-5 20:23:37

哥萨克3怎么玩 哥萨克3玩法技巧分享

  技巧:
  首先说一下,鉴于3实际上是1的重制版,所以如果对比的话,只拿1和3进行比较。(本人1玩的比较全面,从欧洲战争一直到重返战场都玩过,所以出了3立刻就入坑了。)
  先从网上被吐槽最多的说起吧,很多人说3只是1的重制版,制作组没诚意。但是其实游戏原文介绍就已经明确说明了,而且只有88元,已经是够白菜的价格了,就当是买了1的大型DLC就好了,要求就不要那么高了。(至少对比帝国2的HD版,我已经很知足了。)
  然后是自走炮。这个在发售之前就已经被无数人吐槽了,制作组好像是死不,认为加了人会增加动画,然后会影响炮的移动和射速。。。(无力吐槽)。不过鉴于1也是自走炮,而且一般大家经常会密集使用,一群人和炮都挤一起可能辨识度会降低,所以就忍了吧。
  最后是百发百中。虽然不真实,但是毕竟游戏想给的体验就是冷热兵器交替的时代感,如果不想体验百发百中的火枪,那就去玩阿尔及利亚或土耳其的弓箭兵吧,那个准心看着得急死你。
http://pic2.52pk.com/files/160929/7229806_114143_7286.jpg
  然后鉴于哥萨克在国内并不流行,所以文章由浅到深,先介绍一些游戏技巧吧。
  首先估计新手最大的困惑是俘虏设定。相对于一般rts游戏,哥萨克的特色是农民和火炮以及民用建筑(除了兵营,马厩,,雇佣兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虏的。但是前提是没有兵在周围的情况下。乌克兰的农民是个例外,不能被俘虏,而且还能看建筑物。然后因为这个俘虏设定,导致一个结果是如果你的兵经过电脑的没有人的建筑旁边,电脑有很大的几率(感觉有80%)按del键,把这个建筑。而如果是矿,就是瞬间炸掉。所以兵在俘虏电脑的矿的时候,千万别一拥而上,否则炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有个选项是建筑物,这样可以防止电脑偷你的建筑物。(不过3现在貌似一次命令只能同时3个兵一个建筑物。)电脑和1一样,一般会是一群哥萨克雇佣兵来偷你在外面的矿。这个你只要派一些升过级的pikeman和骑兵就好。
  然后是兵的射程问题。远程兵是没有近战能力的。所以被近战近身了他会一直,而且最要命的是远程兵被近身后自动的目标还是砍自己的兵,不会帮助周围其他的兵,所以经常能看到被近身的远程兵队伍散了一地但是一炮没发被全部砍死。这时的技巧是远程兵组两队,以一队为诱饵钩近战兵,另一队全力输出,反正步兵走的都一样快。当然最好还是矛兵火枪搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是说土耳其的轻步兵或者奥地利的圆盾能够近身矛兵但是矛兵不能反击。但是3里面貌似取消了这个设定。
http://pic2.52pk.com/files/160929/7229806_114203_6324.jpg
  接着说一下升级吧,哥萨克繁琐的升级也是游戏的亮点。很多兵能升到7级。相信玩过的都知道,高一两级的兵能够瞬间决定战场的胜负。因为大家造兵基本都是按住ctrl键造的(无限造兵),兵力应该都差不多,所以升级非常重要。这里升级有个技巧,就是学院的火药升级都是很实在的以现有兵的力按百分比乘法升级。而火枪兵的升级都是按百分比加法升级。所以不同的升级顺序会导致兵的最终力有巨大的差距。比如18世纪龙骑如果升的方式合理,可以达到91的,如果不合理,就只有67的(记不清了)。升级顺序是先把龙骑和火枪的攀完,然后再从学院最贵的火药升级开始点,最后升级最便宜的(因为四舍五入的关系,如果学院升级反着点比如龙骑好像力只有84)。然后1的英国的各种兵的升级相对于其他国家数据有些浮动,但是最后总和是一样的,3没有仔细研究过不知道一不一样。法国100攻的火枪手的在1里不受学院升级影响,3里因为还没玩到所以不知道
  火炮和1的设定基本没变。加农炮远攻是炮弹,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敌人的兵快到面前时放,葡萄珠打出去一死一片非常。但是火炮一旦被敌兵近身就不能发炮了,所以时间要掌握好。圆形的炮是17世纪的机关枪,也是放葡萄珠,虽然威力没有加农炮高,但是射速快。放的时候尽量只一排,如果重叠的话后面的会打前面的然后就悲剧了。臼炮威力小,但是可以量产,而且射程极远,敌人非常有用。如果你发觉自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敌人的臼炮在打你。
  一般的兵是不能够建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓骑,船和掷弹兵才能建筑物。掷弹兵在18世纪兵营可以造,最后一个升级是升级手榴弹效率的。升完以后拆屋飞快。然后说一下我最爱的土耳其弓骑吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是骑兵,有速度又有血,前期可以直接强拆电脑城镇中心和矿(没有建筑物强度升级的电脑城镇中心和矿很容易被拆掉,而且电脑好像不怎么升级建筑物强度),有效打击电脑经济。然后再配合矛兵强推可以在电脑升18世纪之前就结束战斗。当然其实3里已经被削了,1里面对兵的力是120(记不清了,反正上百了),现在只有40了,原来一次齐射能射倒一片矛兵,现在已经不行了。
http://pic2.52pk.com/files/160929/7229806_114235_8422.jpg
  然后说一下18世纪的战斗。首先这个时候土耳其和阿尔及利亚如果还没有赢基本上可以GG了。对于欧洲国家,军队的主心骨感觉就是18世纪龙骑了。90多的力常恐怖的输出。然后就是18世纪火枪,价格,建造速度也很快。当然如果用的是英国或者法国,可以考虑造18世纪兵营的特殊狙击兵种。17世纪的兵营里的兵一样要继续造,打起来可以冲在最前面当炮灰,龙骑和火枪。如果钱足够造长官,因为攻高防高而且造起来也不慢。如果没钱甚至可以考虑造鼓手当纯炮灰。但是这并不是全部,其实哥萨克的精髓是在用好跑得飞快的轻骑兵。首先说一下18世纪火枪的缺陷吧,就是他能够近战。我之所以说这个是缺陷是因为他一旦进入近战模式,就不会放一枪,傻乎乎地往前冲,跟着目标追到天涯海角。针对这个缺陷我们就可以利用轻骑兵来阵型。我们可以在两方部队开始互相时,派一些轻骑兵(人数要够)往前冲,冲到18世纪火枪面前立刻后退,把火枪骗成近战状态,然后他们就跟中邪一样傻乎乎跟着你骑兵跑,不再输出。这样反复几次你就能够比对方多输出很可观的了。然后如果对面火枪打完了,你懂的,轻骑兵立刻上去近身龙骑,对面就一点之力都没有了。
  如果双方有炮,这个时候胸甲就很有用,因为胸甲对葡萄珠的有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到对方炮的面前对面放炮,哪怕多站2秒钟,你就可以比对面多一轮火炮齐射的输出。另外在自己的阵营里因为很能抗,也可以防止对面来偷你的炮。
  所以感觉各个国家中,在18世纪有特殊狙击火枪单位的,比如英国法国乌克兰就很强,然后就是波兰乌克兰和以后dlc可能有的匈牙利这种有特殊轻骑兵的会很强。所以网上很多人觉得乌克兰很弱,但其实乌克兰陆战真的很无解。和以后dlc可能有的丹麦等虽然18世纪普通火枪输出高的不像话,但是因为造价昂贵且造的慢,而且一样会被骗近战,所以强的并不明显。土耳其和阿尔及利亚因为前期弓箭和骑兵的原因能力一流,但是后劲不足。俄罗斯前期因为兵营便宜,所以可以大量暴兵很强,但是到后期就和威尼斯西班牙一样打酱油了。记得西班牙原来在重返战场里有个高输出的龙骑,不知道为什么3里头没有了。
  只有欧洲国家能够升级到18世纪,其他国家不能升级到18世纪,具体是土耳其,阿尔及利亚,乌克兰。(但是乌克兰有磨房18世纪升级。)升级到18世纪的方法是建造完所有17世纪的建筑(就是除了房子,船厂,墙,塔以外的建筑。)然后在城镇中心升级。

mibi 发表于 2017-1-3 10:58:45

自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思。没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。

东莞首负 发表于 2017-1-13 09:09:29

不错不错 楼主{author}的几句话虽然简单,却概括扼要,一语道出了我们苦想多年的而不可得答案的几个重大问题的根本。

dgpasu 发表于 2017-2-14 04:16:00

{author}很好哦 晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;
页: [1]
查看完整版本: 哥萨克3怎么玩 哥萨克3玩法技巧分享