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在AI没有得到沉心的时候,你面向这个区域按下RT加快运球,会触发AI的瞬移吸人大法,俗称撞墙(这个问题5年前就有,一曲到今天都没变过,到2k16你们才起头吐槽这不实在是不是有点晚了?)
别的就是,有些动做,能够无视ZOC并自带加快buff
视频里用的是,像非持球手轻点左摇杆x2,向身后轻点左摇杆,这时候AI的沉心曾经被晃掉,所以左摇杆前推,就能间接走过去。
点一下LT背身运球,就能够不吃这个ZOC(你按LT不等于必然要靠在AI身上)
急停动画像是5、8、10、12这种都行,5这么糟糕的动做都能够,其他该当都不是什么问题。
2K自从15换了次世代逛戏引擎,15的接触鉴定和14就有了些许区别
3、脸撞脸的距离,会被防守球员压迫,动做走形,速度最低,强行回身容易掉球,强行向防守球员标的目的运球极大可能被断或者带球撞人犯规,轻点左摇杆做花式运球会先触发离开被压迫的动做,然后才是你输入的花式运球动做。
你的人物分三种形态,别离是:
把电脑的沉心了解成肉搏逛戏的眩晕槽的话,我们只需弄一套鉴定强的持续技呼他一脸,他天然就晕了。
若是你不逃求完全晃开AI的话只需随便晃两下往前走就能走过去,不按RT冲刺=不会触发AI瞬移吸人=冲破
视频讲解:
简单的说就是向非持球手输入左摇杆指令,或者(电精2)。
《NBA2K16》一经发售很多玩家纷纷暗示AI防守逆天,过人太难了!主要缘由是运球形态取原地启动机制变化,今天给大师带来《NBA2K16》冲破过人视频讲授。
背后运球的动画能够用13。
下面讲讲鉴定:
1、身边1步远的距离没有防守球员,你节制的人物非护球形态运球,这时候能够全速奔驰。
别的,也能够用或者来冲破。
2、身边有防守球员但没被紧逼,你节制的球员会压低落心运球而且只能半速奔驰。这个形态下启动速度较着降低,是本年2k16最大的变化。
你反面对着电脑运球,进大要这个红圈的范畴,也就是双手可触及的范畴,就会被减速
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