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以下内容以2.1补丁为基础,不代表适用于后续补丁,感谢 AlCalzone 给出的精确数据测定。但其实从2.06以来暴雪对宠物的方面基本没有做出什么调整,仅仅是修正了狂怒巨尸的攻速bug等几个小问题。
首先让我们从之前的宠物百科中复习一下宠物速率的基础知识:
宠物拥有完全的模型,它们拥有自己的,,人工智能,暴击,宠物速度等。为了避免混淆,这里引入了一些新的术语 - [宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的频率,而[宠物buff]则是与[元素%]归类在一起。需要要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的速度,这个速度与角色攻速是完全的,角色的攻速影响的是宠物,宠物攻速影响的是宠物频率。下面就不同类型的宠物分别讨论:
一、鬼娃
1、基础数据
近战鬼娃 - 速率:48帧(FPA) = 1.25 攻速(APS)猎头鬼娃 - 速率:48帧 = 1.25 攻速喷火鬼娃 - 速率:42帧 = 1.42 攻速2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
鬼娃作为的模型是可以受到多种攻速buff影响的,当然宠物手也可以直接提升其速率。
近战鬼娃和猎头鬼娃通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升速率增幅总和)]
(注:另有一种观点认为近战鬼娃和猎头鬼娃的攻速公式可以写做加法形式的,即 - 新速率 = 60 / [基础速率 + (所有提升速率增幅总和),这两个形式都符合我们测试的结果,但把这两个鬼娃单独出来显得很奇怪,并且与暴雪通用的形式相])
这里的提升速率增幅包括宠物手,大巫毒,勇气律令,等举例如下:
近战鬼娃
基础攻速 = 48帧 = 1.25 攻速
大巫毒里 = 48 / [1 + 0.2] = 40帧 = 1.5 攻速
算到这里,很多老巫医都会指出这个攻速其实在游戏里达不到的,这里的问题就涉及到了2.1补丁里一夜之间蹿红的机制 - 档位。关于档位在经历过D2以及者箭塔的洗礼后相信大家都有所了解,这里也就不在复述了。需要注意的是,对于巫医来说,按这个公式计算出的帧率需要进行取整,取到一个最接近的6的倍数上,这也就是鬼娃档位的由来。
由此,上述攻速取整修正后的速率为 42帧 = 1.45 攻速
用这个办法我们继续进行计算:
42%宠物手 48/(1+0.42) = 33.8 = 36帧50%宠物手 48/(1+0.5) = 32 = 36帧42%宠物手+大巫毒 48/(1 + 0.42 + 0.2) = 29.62 = 30帧50%宠物手+大巫毒 48/(1+ 0.50 + 0.2) = 28.23 = 30帧由此我们可以得到近战鬼娃和猎头鬼娃的常规攻速档位:
一档:48帧二档:42帧(大巫毒)三档:36帧(宠物手)四档:30帧(宠物手+大巫毒)其实就两种情况,是否有宠物手,鬼娃是否在大巫毒范围内。至于宠物手的增幅数值,其实无关紧要,因为41%和50%都落在了同一个档位上。有兴趣的大隐藏们可以自行往下推演。
喷火鬼娃
喷火鬼娃的基础速率为42帧,计算过程从略,其档位为:
一档:42帧二档:36帧(大巫毒)二档:30帧(宠物手)三档:24帧(宠物手+大巫毒)需要注意的是,有时候喷火鬼娃的并不显示数字,但是的血量是被扣除的,这可能是显示错误而已。
二、巨尸
1、基础数据
巨尸由于动画的问题使得其帧数的间隔在单次循环中会有一定的波动,但是从长远的统计数据来看它依然是符合规律的。
巨尸 - 速率:84帧(FPA) = 0.71攻速(APS)2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
巨尸通用攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升速率增幅总和)]
计算如下:
大巫毒 84 / (1 + 0.2) = 70 = 72帧42%宠物手 84 / (1 + 0.42) = 59.2 =60 帧42%宠物手+大巫毒 84 / (1 + 0.42 + 0.2) = 51.9 = 54帧50%宠物手+大巫毒 84 / (1 + 0.5 + 0.2) = 49.4 = 54帧由此我们可以得到巨尸的常规攻速档位:
一档:84帧二档:72帧(大巫毒)三档:60帧(宠物手)四档:54帧(宠物手+大巫毒)
三、僵尸狗
还记得2.06版的【暗黑农业技术推广站】巫医宠物小百科 里,僵尸狗的是最令人的部分,它不像其他宠物那样拥有恒定的基础速率,而是变化多端的,今天就为大家解开僵尸狗的动画之迷。
1、基础数据
僵尸狗拥有2种类型的 - 咬击和爪击,从这两个类型的出发,我们可以得到4种不同的组合,这也就是僵尸狗攻速变化的原因,目前我们还不清楚决定僵尸狗选择种类的因素。
如图所示,僵尸狗可以有4种不同的组合
1.咬击 - 咬击:54帧(26+28)2.咬击 - 爪击:62帧(26+36)3.爪击 - 爪击:60帧(24+36)4.爪击 - 咬击:52帧(24+28)2、宠物手及其他攻速buff对速率的影响
由于狗狗实在变化多端并且有游戏卡顿等诸多因素的影响使得精确测定狗狗攻速变得很困难,但从整体数据趋势上看,我们依然可以套用通用的攻速公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升速率增幅总和)]
这里计算过程过于繁复,只给出观察得到的档位(这里的数据并未取整,原因是狗狗的动画循环与造成并不是完全一致的):
一档:
1.咬击 - 咬击:54帧2.咬击 - 爪击:62帧3.爪击 - 爪击:60帧4.爪击 - 咬击:52帧二档:(大巫毒)
1.咬击 - 咬击:48帧2.咬击 - 爪击:55帧3.爪击 - 爪击:48帧4.爪击 - 咬击:41帧三档:(44%以下的宠物手)
1.咬击 - 咬击:36帧2.咬击 - 爪击:41帧3.爪击 - 爪击:42帧4.爪击 - 咬击:37帧四档:(44%及以上宠物手)
1.咬击 - 咬击:36帧2.咬击 - 爪击:37帧3.爪击 - 爪击:42帧4.爪击 - 咬击:41帧五档:(44%以下宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - 咬击:36帧2.咬击 - 爪击:40帧3.爪击 - 爪击:36帧4.爪击 - 咬击:32帧六档:(44%宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - 咬击:36帧2.咬击 - 爪击:41帧3.爪击 - 爪击:36帧4.爪击 - 咬击:31帧七档:(44%以上宠物手 + 大巫毒)
1.咬击 - 咬击:30帧2.咬击 - 爪击:35帧3.爪击 - 爪击:36帧4.爪击 - 咬击:31帧在这里高特效宠物手发挥了它的作用,我们也有7档可以追求了。
四、组队游戏里的宠物速度提升
在组队游戏中,我们的宠物可能获得来自队友的多种攻速增幅,依然符合我们的通用公式:
新帧数 = 基础帧数 / [1+(所有提升速率增幅总和)]
其中队友可以提供的攻速增幅包括大巫毒,勇气律令,等,需要注意的是,不同符文的大巫毒攻速提升是可以叠加的,而同一符文的大巫毒则不能叠加。也就是说,如果你和一名队友巫医使用不同符文的大巫毒可以享受二次加成有可能令你的宠物再提升一个档位,而使用同一符文的大巫毒则只能享受一层增幅。
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