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1.文明6最大的改动在于政策,设定不是一味地加成,而是顺应时代而选择相应的加成,做到利益最大化,符合历史,值得点赞,后期希望加入更多可选择的加成。
2.AI虽然依旧智障,但是战争倾向趋向真实,前期野蛮时期一言不合就开打,这很文明。而且AI性格描述更加全面,值得玩味的表情点赞。
3.区域划分,充分利用土地规划,城市细化管理,给游戏添加了模拟经营的乐趣,在简单粗暴游戏越来越主流的前提下,文明这样的设定如同一注清流,值得点赞。
下面说下个人认为欠佳的点。
1.爆铺过于强势,长远来看城市越多就越强大,和平种地玩法被压制。主要原因在于文明系列一直存在的问题,城市没有文化认同的概念,战狂不存在内部管理压力,过度扩张没有惩罚。也不存在因为土地过大而发生的解体或是裂变,哪怕是偏远地区独立,不管什么玩法,想要赢就必须侵略。
2.文化系统乏善可陈,和完善的宗教相比,更加值得探索的文化系统依旧很模糊,人类历史上一直存在的文化溯源,文化对立,文化演变依旧无法实现。
3.城邦玩法降低,虽然虽然5也就那样,但是毕竟是首次出现,文明6相比之下并没有进步,甚至有些倒退。
《文明6》单机游戏专区
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