看门狗2》游戏性及剧情体验图文心得

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发表于 2016-11-20 06:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  导读《看门狗2》的确是很棒的作品因而良多玩家都纷纷测验测验,昨天就为大师带来了看门狗2游戏性及剧情体验图文心得,让大师看看这为玩家对付游戏性与剧情是怎样了解的,想领会的一路来看吧。看门狗2多了无人机,游戏...《看门狗2》的确是很棒的作品因而良多玩家都纷纷测验测验,昨天就为大师带来了看门狗2游戏性及剧情体验图文心得,让大师看看这为玩家对付游戏性与剧情是怎样了解的,想领会的一路来看吧。
  看门狗2多了无人机,游戏性是提高了不少,并且主空中俯瞰旧金山真的挺美的。狗2改良了狗1比力蹩足的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂浮起来也很稳。舆图改成了扁平化,有人说不喜爱,但我感觉挺好,符应时代潮水,标记一览无余。偷歌功效很成心思,并且歌很是多,40个小时下来偷了100多首歌。看门狗2能够更衣服,而且有多个打扮店,能够搭配出本人喜爱的样子,为游戏减色不少。再说一个大师很关怀的问题,画质。画质是有提拔,不外提拔不算很是大,但乃至有的,出格是光影作得很好好,落日下的旧金山很是美。本作的全体空气我比力喜爱,空气灵活轻快,不像第一部气概那么阴霾。配角马库斯也是比力阳光灵活的一小我,措辞很是滑稽,他的小伙伴也是一助活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动功效里有调情,问候,舞蹈等功效,合适配角的性格。
  我感觉本作的剧情不如一代线性那么强,本作的剧情流程更靠近刺客信条枭雄,这也不古怪,统一时代的作品总会有一些类似的处所。本作的剧情流程大要是如许(不涉及剧透):不断地去揭破一些公司的邋遢行径,或者与敌对权势匹敌。每完成一个使命,都能够获取跟随者。跟随者到达必然数量能够获取研发点数,当跟随者到达一百万摆布就能够举行“击溃克鲁姆”这个最终使命。而作干线也能够获取跟随者。这也是为什么育碧说不作主线使命也能够通关,其真无论主线干线,就是一个不竭获取跟随者的历程。每当一个主线完成,就会呈隐和克鲁姆相关的过场动画,并且一个主线使命由很多小使命形成(克鲁姆是CTos体系的创举者,CTos是一个概况是为了办事公共而背地里却网络公共隐私的体系),这和枭雄很是雷同,枭雄每一个序列由4个使命构成,每个序列完成后注定呈隐大团长史瑞塔的过场动画,而史瑞塔就是最终博ss,同样,克鲁姆也是狗2的最终博ss。
  关于狗2,这些就是我的一些见地,盼望能和大师交换经验,望多多指教。
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发表于 2016-11-20 08:52:10 | 显示全部楼层
{author}很好哦 晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;
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发表于 2016-11-25 02:21:58 | 显示全部楼层
楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!
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发表于 2017-4-17 00:16:44 | 显示全部楼层
帖就是要顶 在遇到你之前,我对人世间是否有真正的圣人是怀疑的;而现在,我终于相信了!
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