用声音还原世界《剑灵》背景音乐欣赏第三期

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发表于 2017-5-25 20:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  先说配合点,两首曲子全体上都是节拍很是快,表现了PVP的奋战严重感,飞腾部门的短小动机都是不异的,而且都是采用剧烈非常的电子摇滚乐和电子管弦乐融合的体例,这种手法在整个《剑灵》的音乐中都是比力稀有的,若非是奋战音乐的来由,生怕不会采用此种手法.
  竹林海岸之战是《剑灵》中剧情设想得很是好的一战,就人物而言,这场奋战中呈现了南素温和道天风以及道无息等主要的NPC,通过一系列人物极尽描摹的展示了这些NPC的性格和喜怒哀乐,就奋战空气和气焰而言,做到了恢弘的大场面感,因而这场奋战给良多新手玩家留下了深刻的印象。
  曲子后半段则变成了有些忧伤而沉沉的管弦乐了,这后半段的气概却是有些颇得岩代太郎大师真传之一二的味道,曲中表现的那种极大的悲恸情感恰是岩代太郎大师最擅长的,由此可见,虽然岩代太郎大师并没有参取《剑灵》具体的世界音乐制造,但是他所制造的那张主题故事专辑,对于这些韩国音乐人影响是比力大的,也必定是这些韩国做曲家做曲时候参考的沉点对象,终究都是《剑灵》的音乐,得考虑到一个气概同一的问题,说回这后半段曲子,主如果通过西洋管弦乐来表示情感,此外插手了哨笛罢了,别的旋律的布局又有些雷同于久石让的《鬼魂公主》中某首典范曲子,不得不说,韩国人的拿来自创手法还长短常崇高高贵的。

  再来说分歧之处,前面一首是开首严重,中段舒缓,结尾答复严重如许,后面一首则是开场弘大,节拍也比力迟缓,严重感没那么强,但是跟着旋律推进,节拍不竭加强,曲调不竭上升,电子摇滚乐越来越剧烈,之后则是舒缓和严重不竭交替曲到竣事,令听者有种坐过山车普通的刺激感,而这种刺激感,正合适PVP奋战那种既严重又高兴非常的感触感染。

  本期音乐曲目:无日峰,竹林海战,竹林村,亡者丛林,俞家村,水月平原,半月湖,PVP音乐
  之后跟着旋律进入正题,排箫和管弦乐融为一体,展示出一种孤单侠客游历江湖,胸怀博大理想的故事感和情感性,这种博大情怀的音乐和半月湖的美景连系到一路之后,怎样能令玩家不打动不振奋呢?也难怪这首曲子深受良多玩家喜爱了。
  水月平原中半月湖的布景音乐,又是排箫做为主打乐器的一首曲子,在《剑灵》的音乐中,排箫出场其实太多了,而这种乐器有个益处,这种乐器无论是工具方都很受欢送,而且表示出的意境和感触感染都能博得工具方听众的喜爱,无论是独奏乃至和西洋管弦乐融合,都能恰到好处。这在这首《Half-Moon Lake》中便有深刻表现,曲子开首,排箫独奏的阿谁前奏,犹如世外蓬菖人普通,表现出一种冷落而寂静的感受。
  水月平原的音乐也是相当的受欢送,整首曲子分为两段,前半段通过漂亮大气的管弦乐来勾勒水天月色的良辰美景,小提琴是主吹打器,小提琴奏出的旋律显得低落而具有神韵,又有些暧昧不明,颇似水中之月,可见却无法抓住,到了后面,主吹打器则变成了竹笛,愈加衬着和衬托了这种奇异而迷离的意境,也颇似一个文雅斑斓的水中仙子在水边沉吟普通。
  亡者丛林是一个很奇异的地方,这里有良多坟场,浪荡着各类孤魂野鬼,但是整个丛林都表现出一种朝气盎然的感受,这种朝气感,和亡者丛林中的乱葬岗那阴沉的空气构成了明显的对比,这种对比,大概是为了表现一种存亡交融对立的太极思惟,也就是你中有我,我中有你,而太极思惟恰是东方思惟的发源,韩国人对于太极思惟极其推崇,他们的国旗即是一个太极八卦图,因而成心设想如许终身一死的对比,就不脚为奇了,所以亡者丛林的音乐听起来很是的舒服。
  所以,俞家村的音乐方面主如果通过一个非常哀痛的女声吟叹来表现这种悲剧色彩,这个吟叹声百转千回,忽高忽低,崎岖不定,听来令人难过不已,不外由于旋律极其漂亮,因而喜爱这首曲子的玩家很是多,所以该曲是《剑灵》音乐中人气超高的一曲,也由于剧情的来由,给良多玩家留下了深刻的印象,别的这种女声吟叹式的音乐在韩系网游中其实经常呈现,无论是《永久之塔》乃至《龙之谷》抑或是《TERA》,都呈现过雷同的音乐,能够说是比力常见的一种做曲手法了。

  《剑灵》的原声音乐共有两个专辑,一个是Blade & Soul OST,为日本音乐大师岩代太郎所做,该专辑主如果收录了他做曲的那些种族音乐和国度音乐,主题曲以及菜单音乐等宏观架构性质的音乐;另一个是Blade & Soul -The World- Original Soundtrack,该专辑收录了《剑灵》45级之内所有的场景音乐和奋战音乐,以及剧情音乐。
  说到村落往往都能令人想起竹笛,所以这首曲子中,竹笛饰演了比力主要的脚色,而管弦乐和钢琴以及小提琴这些来自于西洋的乐器呈现并没有粉碎这种东体例的郊野村落感,这大概是由于韩国是一个充实接收了工具方文化的国度之故,所以参取《剑灵》做曲的这几位韩国人都能比力好的将工具方音乐元素融合到一路。
  就音乐而言,这首曲子做到了片子感和游戏感的必然连系,急促无力的管弦乐无力的衬托了这场剧烈而严重的奋战,曲调显得比力低落,在急速感之外有着强烈的压制感,而且这种压制感越到后面就越强烈,总之是空气衬托极佳的一曲,听来令玩家似乎在亲身饰演某个片子中的主角普通。无论是音乐乃至剧情,或者是使命设想,这场奋战都可谓网游教科书普通的具有了。

  水月平原是《剑灵》后期才开放的一个大场景,只要36级以上的玩家才能进入,水月平原的风光比起玩家之前到过的地方愈加的飘渺秀美,简曲就是每一个武侠小说快乐喜爱者胡想中的习武修炼之地,正所谓水天月色,旷世奇景,夫复何求啊。
  第二套专辑虽然没有岩代太郎大师参取,做曲者是来自于韩国的金致焕、 Lin-G、崔镇宇、李俊烨、林孝范、金昌范、朴廷桓 这几位音乐人,虽然论水准和质量比不上岩代太郎大师,但是此中不少曲目都乃至可圈可点的,本质很是高,笔者将精选此中典范曲目进行点评,通过音乐来带列位进入《剑灵》的世界之中。


  前半段采用了写景式的舒缓曲调,主如果采用了萧瑟的排箫和若现若现的古琴来表示一种初春清晨那种万物将要苏醒之前的安好感,后半段则通过东体例的合吹打团形式来表示万物苏醒的感受,不单在排箫和古琴的根本上插手了东方的诸多冲击乐器,还插手了哨笛和葫芦丝的音色,可说是玲琅满目,缤纷多彩,能够说每一种乐器就代表了一种或多种生物,于是万物苏醒的空气就通过乐器之间的呼应表现出来了,其实是一首将东方意境和东方哲学表现得极尽描摹的神曲啊!
  俞家村是游戏中很是主要的一个场景,这里是洪门派大叛徒无尘的老家,无尘由于家里人被杀,所以才会跑去学神功,后来走上了歧途,此外在游戏中玩家会由于心里斗争呈现了秦义绝的幻像,将主角拉入复仇的深渊,于是玩家饰演的脚色会发疯屠村,后来被村民们赶了出去,这一切的一切,都使得俞家村蒙上了一层哀思的伤感.
  竹林村是玩家所进入的第二个场景了,假如说无日峰是世外桃源普通的具有,显得超凡脱俗仙气十脚,素雅平静,火食稀少,那么竹林村就是安静而又热闹的小村子了,不单村民不少,人来人往,却又有着一种村落的安静和安闲,所以这首曲子全体节拍也相当舒缓,旋律和气概上也是表现了大音希声的感受,只是少了些仙气,多了些村落郊野的气味。
  游戏中第一个场景也就是无日峰的布景音乐,曲名意为“无日峰的晚上”,无日峰高悬于天空之中,景色怡人,可谓绝景,这首曲子全体上表现了一种东方感的寂静意境,遵照了东方音乐大音希声的理念,仅仅用到了竹笛、箫、古琴等几样乐器演绎,就把无日峰的美景给表现出来了,整首曲子缓缓道来,节拍舒缓,令听者感应一种闲适感和世外桃源般的体味,这也恰是无日峰这个地方具有的意义,洪玄公选择在无日峰隐藏延续洪门,恰是由于此处平静自由,合适避世,不外这首曲子独一的可惜就是过于短了点。
  这个其实是两首曲子,别离是《The Deadly Sword. Part 1》和《The Deadly Sword. Part 2》两首,其实就是PVP时候的两首奋战音乐,而且都做为宣传视频的音乐利用过,并且前者更是出此刻腾讯旗下的手游《节拍大师》中,这两首曲子有着必然的配合点,也有分歧之处。

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发表于 2017-6-23 20:27:22 | 显示全部楼层
在现在这样一个物欲横流的金钱社会里,竟然还能见到楼主这样的性情中人,无疑是我这辈子最大的幸运。让我深深感受到了人性的伟大。
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发表于 2017-7-11 19:08:35 | 显示全部楼层
楼主{author}表述之事与本人无关,只是本着“看贴回贴,繁荣网络、利人利己”的原则,为“保增长、扩内需、调结构,促民生”作出贡献,顺便赚3分
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