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角色建模主要通过样貌特征与实时游戏两方面反映。从游戏前的球员的选择界面以及游戏中后卫、前锋、中锋等不同位置的体态与模型大小上做了较为精细的区分。举个例子,不少作品中尤因、詹姆斯、杜兰特的脸部特征很容易做得没有差别,在这一点上《最强NBA》也认真进行了细化。
《最强NBA》主要以半场视角游戏。场地、用球等装饰元素可以自由更换,你既可以在斯台普斯中心上演好戏,也可以在篮球圣地洛克公园技惊四座。
游戏既是作品,也是产品,我们对产品的评价很容易受到第一印象的影响。体育竞技类的《最强NBA》中,游戏画面与角色建模就是玩家最先接触的游戏内容。
但每个人心目中终究会有自己的“最强”——拉塞尔、魔术师、乔丹科比、詹姆斯、库里......他们有的依然在球场征战,有的已然退役成为众人口中的传奇。身为球迷的我也常常幻想,这些不同世代的巨星能否上演“关公战秦琼”的戏码?
谁才是NBA联盟现役第一人?只要有人挑头,网友们就会在话题区掀起口水战。诚然,像库里詹姆斯这样自带体系的巨星至关重要。但是如果没了他们,勇士骑士队就溃不成军那他们也不能连续三年在总决赛相遇。归根结底还是我们常说的那句:没有最强的球员,只有最强的团队。
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