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你觉得小宠物战斗系统是否会被分离,在iPad等平台上单独推出呢?我觉得或许会像《炉石传说》一样好,暴雪也可以赚更多。我Afk一年后回归,非常喜欢收集战斗宠物。目前移动平台上口袋妖怪的游戏很少,如果推出肯定很棒。
暴雪设计师:如果暴雪想要在iPad推出宠物战斗,那么现在就是一个时机。新《口袋妖怪》的游戏总监曾表示,推出iOS版《口袋妖怪》可能性很大。自iPhone发布以来,投资商、玩家以及怀念童年的一代都希望《口袋妖怪》能够推出iOS版,随着《口袋妖怪 TCG》应用的发布,任天堂最终应该会实施这个计划。 如果暴雪在iOS平台发布宠物战斗系统,它将领先于任天堂。这将是一个巨大的飞跃,使如今的《魔兽世界》、暴雪都发生巨变。在《炉石传说》中,暴雪已有所行动,但是推出宠物战斗等系统或将使其掌控手游市场。
魔兽玩家:我注意到,直到2015年11月,暗月马戏团才再次出现在日历上。这是bug么?还是说我们需要抓紧时间珍惜这个暗月马戏团?(刚刚去游戏看了下日历,的确是到明年的11月暗月马戏团才会再次出现)
魔兽玩家:目前,大多数玩家对专业的设定不是很满意,你觉得应该怎样修改才能够使其更具吸引人?我觉得,暴雪为了让游戏恢复乐趣已经做得很棒了(当然每个人的感觉都不同)。那么,单纯就专业来说,暴雪应该怎么做?
魔兽玩家:为什么不能在角色名、战斗宠物或者猎人宝宝的名字中使用单引号呢?暴雪曾解释过么?虽然问题很小,但我非常好奇。
暴雪设计师:这是一个比较老的限制了。作为一个软件开发员,我猜是因为这可能会影响游戏的语言。此外,如果没有限制,我们可以起名字叫adamiscool,看起来就有点愁人。(喵呜觉得对于这个起名提议,各位团长、指挥们会首先不答应吧!)
暴雪设计师:我觉得暴雪需要调整下加工系统,同时使追随者进一步参与到专业中。不过从根本上说,这个变化太大可能完成不了。但是如果你注意到其他大型MMO游戏中的专业,你会发现它们不只是制作、收获,还拥有更深层次的互动。在《星球大战》中,你可以派遣同伴做任务从而提升你的专业水平,在《无尽的任务II》中,专业完全是推动角色发展的一个独立方式。
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