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A:虽然WoW剧情里的许多标志性反派(阿尔萨斯、伊利丹等等)都是从魔兽争霸的故事里来的,但WoW本身也一直在创造属于自己的反派角色,哪怕是游戏的早期也是如此(比如奥妮克希亚和迪菲亚)。我们明白在解决现有的威胁之后,还得制造新的反派和威胁。而一个大反派不该就那样突然凭空出现。我们很早就会开始对之后的资料片进行策划,然后围绕这些主题预先埋下伏笔。加尔鲁什·地狱咆哮就是一个例子,他随着WoW一同成长,并且最终成了一个大反派,还成为引出了引发军团再临的一系列事件中的催化剂。如果你的观察力足够细致,也许你现在就能发现一些关于今后的反派的线索。
我们喜欢战火系统让大多数战斗都能提供装备提升的可能性的设定,同时它也可以使团队的总体装等稳定提高。此外它还能给各类玩家活动,不管是高端还是休闲级别的活动,都能给玩家额外的惊喜。当然我们也能理解一部分 欧洲人 极其幸运的玩家可以从随机团本中获得史诗团本品质的泰坦装备,这可能冲淡史诗团本的意义,但无论如何这只是极少数的个例。总的来说,史诗团本玩家的装备还是要比只打普通和英雄的玩家要好,哪怕是有些人的运气确实很不错。我们也对这个系统增加了一些限制,比如武器不能泰坦,艾泽里特护甲不能战火和泰坦等,在BFA里也降低了泰坦超多装等的几率。之前可能有一些玩家强迫自己仅仅为了泰坦的可能性就一遍遍的刷副本,而如今这种现象已经少了很多了。
A:除了头衔和幻化奖励,史诗团本依然是获得最好的装备的最可靠的来源。团本里你通过额外Roll币和队友之间交易获得特定装备的几率要比大秘要高。毫无疑问最高端的玩家都是史诗团本玩家,当然他们也会去打其他高端内容。一直以来团本都是获得最高级装备的唯一途径,但我们现在的目标是让不同玩法都能获得最棒的装备(团本、大秘、评级PvP),以此来奖励在不同领域和不同方面有着优良表现的玩家。但理论上,这些玩法也会提供各自与众不同的奖励。
A:玩家角色之间一般通过身上的装备以及角色属性(天赋和专精)来区分,一般来说我们不会去动前者(装备),除非有一种摧毁机制,比如装上新的宝石和神器圣物会摧毁装备上面已有的。一个治疗饰品就是治疗饰品,不会因为你从神圣切到防护就变成坦克饰品。如果你要玩别的专精,你就得去获取那个专精需要的装备。
在过去,装备只能通过几种有限的途径来获取,比如团本和评级PvP。获得某件特定的装备可能要花费数月。而随着装备获取的数量不断增长,装备获取方式的多样化,装备奖励节奏的提升却没有跟上各类玩家活动数量的增长节奏。在《熊猫人之谜》时期,一个公会打了几个月的团本后可能会陷入这样一种境地:副本还没打通,全团的人前面Boss的装备却都毕业了。如果没有额外的奖励机制,哪怕这些战斗设计的很有趣,玩家也会缺乏继续打本开荒的动力。比如说你卡在惧之煞,但是其他Boss的装备都毕业了,却依然还打不过,这时候你的团队已经完全无法获得任何在装备方面能帮助你战胜这个Boss的提升了。为了解决这一问题,5.2补丁中首次加入了“战火”系统,而后慢慢演变为现在的样子。
我们已经考虑到了切换专精需要的灵活性。你可以从火法切成冰法,或者在坦克不在的时候从武器战切成防战。但如果没有限制的话,这套系统就会变成第二套天赋。如果我们加入洗特质CD,那么在你短时间内需要洗好几次特质的时候就会遇到麻烦。最终我们决定加入金币限制,洗特质的费用一开始很少(5金),这一费用递增和递减的速度都很快,如果你不是整天洗来洗去的话,基本上不会花费多少金币,但如果每场战斗都洗就不一样了,而这也是我们所不希望看到的。
Q:14年来,我们已经干掉了许多魔兽争霸剧情里的反派了,你们引出新角色和新威胁的思路到底是怎样的?
宠物对战副本。除此之外,长远来看,我们计划对宠物对战的PvP方面进行大改,提供比目前更加丰富的设定和玩法。
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