暗黑3巫医宠物技能及符文伤害小百科

[复制链接]
查看: 172|回复: 0
发表于 2018-12-30 06:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  控火鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害 = 100% 火焰伤害
  这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。
  需要考虑某种特殊的测试方法来得到最大叠加或某种稳定状态进行测试,而狗伤害的变量使得这一切变得更难以测试。
  这样还没完,在使用大巫毒时,火大师兄也被视为一个盟友。也就是说,它可以享受30%的伤害加成。如此一来,角色本身可以享受30%加成,火大师兄再享受一次加成,即:

  火大师兄的特殊之处就在于,它的[技能说明伤害]并不是技能说明里的 575% 武器伤害,而是要算上召唤时的攻速,即[技能说明伤害] =575% * [召唤时的攻速] 。
  大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。
  巨魔人之指带来的大狗如上所述,其召唤的大狗伤害会依据所使用的被动获得的狗数量而定,在这里[TMF] = 4n + 1,其中n是狗的数目。
  从前文的论述中我们可以知道,巨尸的基础攻速为1/1.4秒,即84帧间隔。但在宠物手和大巫毒的作用下,应该以1.0APS计算,例如:
  当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。
  宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为 1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为 60/1.72= 34.9 帧。
  火大师兄是一个特殊的宠物,它不仅仅是一个宠物也是一位盟友。火大师兄的出现让其他符文黯然失色,当然一切还是摆暴雪程序员所赐,揭秘如下:
  在这里,[午夜盛宴]依然是一个独立的计算因子 ,因为它不是一个通用的宠物buff。
  为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如[宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。
  首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
  传奇祭祀刀吉得宾可以召唤出持续时间20秒的鬼娃,召唤上限为3个,鬼娃模型与其他鬼娃略有区别。其召唤机制与别的不同,在达到上限后,只有等待上一个鬼娃死亡或者持续时间过去后才能继续召唤,而不是新人替旧人。
  按照这样的机制,我们先施放大巫毒站在里面攻速达到2.0再召唤大师兄攻击,大师兄也在巫毒圈内时,其攻击是正常机制下师兄们(假设技能伤害一致)的2.6倍。
  后续伤害= 5,635,771,771,674,193(总伤害和变化模式很不合理)。
  杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。
  今后一段时间暗黑农推站将会陆续推出关于巫医宠物方方面面的帖子,今天我们主要来讲讲影响宠物输出的因素。
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  8个被动鬼娃 + 匕首军团 - 80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害 = 120% 物理伤害
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[召唤时的攻速]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  初步的测试显示毒伤害的衰减大致是按75%,8.5%,8.5%,6%,2%来分配的。这第一下的伤害高得离谱。这可能是一个错误。整体而言,我们可以期望获得30%的直接伤害 + 30%的后续伤害,其总伤害大约是 60% 武器伤害。如果我们让狗一直在攻击的话,相对无符文的狗我们应该得到稳定的2倍伤害。
  宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以[1 +(暴伤/100)]。
  但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。

  宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。
  同时,午夜盛宴被动是一项独立的加成元素,不与其他的宠物加成归为一组进行计算,在带上午夜盛宴被动后,狗的输出需要乘以1.5系数.
  僵尸狗是整个宠物里最令人难以理解的部分,从上面的论述中我们已经初见端倪,两种攻击动画,错误的技能说明以及技能和装备的综合作用都让僵尸狗成为最混乱的宠物族群。

  物理鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害 = 100% 物理伤害
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  至于怪物debuff部分,是指比如食人鱼,妖术和混乱增伤等能让怪物受到更多伤害的debuff。这里的计算是简单的加法关系。比如成功叠加以上增伤后,怪物受到的伤害为:
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff + 怪物Debuff]
  很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。
  6个被动鬼娃 + 控火鬼娃 - 80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害 = 6个被动鬼娃获得 80% 物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得 120% 火焰伤害。
  从2.04补丁起,暴雪作出了一次隐藏改动,鬼娃大军的伤害元素类型完全依据所选择的技能而定,而无视鬼娃的单位形态。

  宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。
  这里要注意:鬼娃大军的技能伤害加成,目前仅适用于鬼娃大军,对被动鬼娃无效,蓝帖曾有提及可能会作出改动,但目前并未实装。
  我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

精选推荐

返回顶部 关注微信 下载APP 返回列表