造梦西游4角色技能基本常识一览

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发表于 2019-3-24 04:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如图是唐僧的普攻,可以很明显看出这个攻击造成了群体伤害。其实在造梦里所有的攻击都是群体性的,包括Boss与小怪的攻击。这些攻击的主要差别有两个方面:
  由以上实验可以看出,不同技能的性价比不同,看起来水魔爆是单连击威力最大技能,玄冰阵只是一个小技能,但是玄冰阵的性价比远远高于水魔爆。当然意思不是说打Boss只用玄冰阵,因为水魔爆在可以做到迅速爆发,但在可能的情况下多用性价比高的技能是非常节省魔法的。注意,技能升级也会改变技能性价比,不一定变高,可能反而下降。所以升级技能需要谨慎一点,除非孟婆有多。
  2、作用范围大小 这个指一个技能生效时能够对多大范围内的目标产生作用。比如上图的杖系普攻只能对极窄的一个范围内产生效果;而水魔爆的作用范围比普攻就要大得多,如下图。
  ①伤害类技能:此类技能重点作用为造伤,所以等级越高越好,但是前期回魔不足切忌胡乱升级。
  同理,Boss也是这样,所谓的宠物挡技能其实本质就是使Boss技能提前生效,从而使得人物远离Boss技能的效果范围。如果你离宠物很近,Boss一样会打到你。
  ②走位类技能:此类技能重点作用为躲避,1级就行,可以为其它技能省下魔法。
  下面我们来计算一下。根据前两次得出,八戒一点攻击可以增加0.3774点伤害,那么理论上,第三次造伤为326没错,所以可以说技能伤害与人物攻击成一次函数关系,升级会增加每点攻击造伤以及基础的固定伤害。我们也可以利用这个来预估自己攻击增加后的伤害,可以便于我们了解武器强化后的实战效果。
  亲爱的玩家们,你们现在对造梦西游里面的角色都了解了么?你们知道他们分别有什么技能么?那些技能又是干什么用的呢?现在小编来告诉你们。
  ⑥综合类技能:包含了上述几种类型的技能,不好判断加点,要根据角色的所有技能以及实战需求加点。
  类似例子还有很多,这里不一一列举。所以说,单看技能介绍一点用也没有,我们只有知道了上述的两方面才能判断一个技能的好坏,以后拳系心法预告的时候我希望看过我帖子的人不要再乱评价技能。
  属性不变,怪物不变。(因为暴击率不变,所以为了方便计算,仅考虑不暴击的伤害)
  同一等级的技能,其造成伤害与人物攻击力有关且成一次函数关系,现在我们来证实一下。我们以八戒的土魔刺为对象,为了避免Boss防御的影响,选了遁地大盗研究。
  对于伤害类技能来说,最重要的莫过于造伤,那么什么技能才能造成最大的伤害呢?这就需要计算技能性价比。我们将总伤害÷耗魔就可以得到一个基本数值,数值越大,说明同样的魔可以造成更多的总伤害。但是这个数值仅供参考,因为还有技能发动时间需要考虑。下面以水魔爆与玄冰阵做对比。
  1、是否可穿透 这个决定了一个技能(攻击)能不能穿过第一次碰到的怪物,也就决定了该攻击能攻击怪物的群数。比如唐僧杖系普攻只能攻击一群(极密集的)小怪,而寒冰锥可以穿透,所以可以攻击无限群。
  因为角色的不同,技能效果也会不同,有人也许认为不同角色中,攻击力高的角色技能占优势,伤害更大,其实不然。前面已经说过,角色技能伤害可以计算得到一个公式:y(技能伤害)=k(伤害与攻击的倍率)x(攻击力)+b(固定伤害),有人可能认为攻击力高的角色由公式计算得到的伤害就高,但是经过研究,不同角色技能的k值不同,比如沙僧攻击力最低,唐僧攻击力最高,可是木魔舞的伤害却超过了水魔爆。所以可以看出不同角色技能的k值不同,这是开发为了维护游戏平衡而做出的设置。具体一点就是:同等装备(同系列,武器强化相同,战力类似),相同大招等级的不同角色,攻击低的角色技能伤害未必就低。像同等水平的火魔斩、雷魔决伤害就差不多。当然也会有伤害很大的技能,比如正法金刚和木魔舞,但是这个和角色攻击无关,并非攻击低的角色技能伤害也低。至于前面4个技能就不好说,因为前面4个技能有的不属于伤害类技能,无法比较。这个理论不是很准确,但是你们要相信,开发是公平设计五角色技能的。
  可能有些人认为造梦的技能有单体攻击和群体攻击的差别,其实这是一个错误的理论。上图:
  技能攻击范围也就是射程。指技能能够打到的范围,包括远近、上下宽度,用于衡量一个技能最远能打到哪里,能否击中一定距离外的对手,主要用于远程不固定技能。(比如水魔爆、土魔刺,它们的射程就是攻击范围。)
  经过测试,性价比较高的技能(组合技能)有:正法金刚、巫毒娃娃+木魔舞、水幻影+玄冰破。
  ③滞空类技能:此类技能重点作用为滞空,一般1级,但是想玄冰阵这种带其它效果的技能可以根据回魔适当加点。
  只看介绍你看出来什么?文字介绍有告诉你伤害巨大吗?如果伤害一般它还会厉害吗?
  作用范围指技能生效后的效果范围,比如水魔爆的水柱激发后周围多大范围会受伤。
  我们使用技能其实有两方面需求,一方面是对技能伤害的要求,这里主要是追求速度,比如沙僧木魔舞+巫毒娃娃迅速杀Boss,是要求速战速决,节省时间。如果一个技能造伤速度比普攻还慢,你会用吗?另一方面是对技能形式上效果的要求,比如说无敌、走位、范围大小,这些都是要考虑的问题,比如烈焰闪都是用来无敌+走位,如果它没有这个效果,你会用它输出不成?所以评价一个技能好坏,得看它的这两方面。更新前有人看了剧透就说白龙心法垃圾,这完全是无稽之谈,我说的这两方面你了解了多少?就敢胡乱评价,说剑系垃圾?(到底垃圾与否目前不好判断,但是没试过技能就乱说一定有错。)还是举几个例子。
  ④buff类技能:此类技能重点作用为辅助,根据升级的效果好坏以及自身回魔适当加点。
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发表于 2019-4-11 22:53:09 | 显示全部楼层
巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!
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发表于 2019-4-19 02:56:02 | 显示全部楼层
楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!
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发表于 2019-4-23 19:07:39 | 显示全部楼层
楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!
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发表于 2019-4-26 11:03:17 | 显示全部楼层
LZ{author}真是人才 逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。
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