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刚刚过去的2015年,被称为很多新兴市场的元年,如H5游戏、电视游戏、电竞等。同时,部分传统细分市场的开始转变,如研运一体化,游戏精品化等。伽马数据(CNG中新游戏研究)通过对2015年下半年游戏产业的融资、并购和新三板上市共计134起案例进行统计发现,融资主要投向游戏CP,电竞概念企业紧随其后,并购倾向游戏CP和研运一体化企业,而新三板上市企业中以研运一体化企业为主。
游戏CP获得融资案例最多,明显高于运营型企业。由于研发型企业容易获得并购,以及研发游戏有一定几率出现爆款,投资者可以快速获得投资回报,使得投资者更倾向于投资研发型企业。而从相关概念来看,与游戏直播、赛事运营相关,具有电竞概念的企业在获得融资企业中占到21%。其原因在于电竞凭借相关生态圈的共同发展,以及游戏企业对深挖游戏用户价值的需求,在2015年获得快速发展。尤其是移动电竞,借助移动游戏本身的市场规模,以及移动游戏全民参与、碎片化的产品属性,具有良好发展前景,如英雄互娱等。
从并购方面看,具有研发能力的企业最容易获得并购,其中纯研发企业获得并购的几率最高,其次是研运一体化企业,纯运营企业仅为研发企业的一半。其原因在于游戏市场存在的精品化趋势,开始进入“产品为王”的时代,因此争抢CP资源趋势明显。在融资方面获得青睐的电竞相关企业,由于处于发展阶段,尚未成为并购的主要目标。
按照融资的产品分类,移动游戏获得融资最多,而在新兴市场中,H5游戏和电视游戏的融资难度最高,从产品搭载平台的角度分类,H5游戏和电视游戏仅获得个位次数的投资。从H5游戏和电视游戏在2015年的表现来看,也远未达到爆发的阶段。其原因在于H5概念由于多年被炒作,投资者已经对H5游戏的热情冷却,以及多年尚未出现爆款游戏,还不足以成为投资热点。电视游戏从2014年底在国内起步,仍处于初期阶段,加上国内尚未出现爆款的软件,以及硬件上也难以和海外主机抗衡,因此在2015年除了斧子科技获得6000万美元融资的大事件外,少有针对电视游戏的投资案例。
在并购和拟并购案例中,同时具有研发运营业务的企业仅次于纯研发型企业。而在新三板上市企业中,研运一体化企业数量最多,一定程度反应了研运一体化的趋势。虽然在新三板上市案例中,研发只占17%,但并非意味着研发型企业难以登陆新三板。而由于运营业务门槛相比研发较低,研发企业较容易涉足运营业务。通过对转让说明书的了解到,涉足运营业务的新三板企业其实仍然是以研发为主,主要通过联运的方式参与到运营业务中。
游戏一直在玩家与厂商的夹缝中地维持着平衡,虽然信息的载体和报道的话题一直在紧随时代改变,但游戏自身却一直受困于矛盾的螺旋之中止步不前。也许会有从业者曾天真地认为这一切都理所应当,无关痛痒,但他们赖以为生的正在酝酿着一场足以整个行业根基的剧变。
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