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日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名(也就是外交点数会减)
开局日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口
一般来说,任务的话是吞掉傀儡、吞掉琉球等,开局一般可以先完成一些积攒金币任务,毕竟想吞傀儡要等10年,任务基本上开局也不现实,请自动忽略。
贸易很重要,把其他船只解散,全部造满海军上限的轻型船只护卫日本地区贸易是不错的选择,除了日本外的贸易区域基本赚不到钱,可以把另一个空闲的商人扔在杭州玩玩。一般开局贸易是竞争不过朝鲜的,这家伙开局自带25%贸易力,,但一旦你轻型船只数量上来并且成功获得特殊(需要3个普通),就可以占据最大贸易份额了。
免费的将领一定给海军,攒到20-30的海军时召1个,海军将领移动力也可以在护卫贸易线时提高贸易收入。。。
全部拿去改善任务里将要吞并的大名的关系,到190的关系需要很久,当然,如果刷到征服琉球任务,一定要把拉回来用来宣战。
发展线其实一般都是国内优先,打大明和朝鲜都会损耗太大,除了琉球有任务,其他还是先发展一会儿吧,等大名吞的差不多了,再外扩。
吞并傀儡是进度条,吞并后会继承部队的,而且貌似同文化有核心,反正日本是有的。。
打仗时日本很威武,全部是120训练度气的傀儡国士兵,不需要你出手,所以不管打不打仗,全程拉低陆军费吧,但海军别拉低,否则贸易里轻型船只的效率会下降,得不偿失。
科技和的线先管理科技攀升到4,然后第一个选外交,增加和外交声誉,这2个对于你统一日本非常重要,同时吞3个傀儡国的和同时吞2个傀儡国的差别很大,外交声誉使得吞傀儡的速度也快了1/3左右。第二个选殖民,殖民和北海道向东南亚发展,都是ok的,当然选其他也不错,毕竟东亚的殖民地不算着急。
顾问的话,一开始养不起2星3星的,全1星或者保持一个管理2星的,1星每月才1块钱,2星的竟然4块钱,性价比太低。日本总收入才4块多,处理不好可能破产。。
稳定保持在1或2,没必要3,如果有3星顾问的话,常年保持在1吧,不然浪费了事件加稳定,而且现在稳定花费升2级和3级花费都大大提高,性价比太低,不低就可以了,能挡流星就行,不过西化最好有2,并且管理点数充足,否则掉稳定事件足够让人崩溃。。
基本上成为完整体日本就没什么大的难度,日本属于非常简单的国家,但要注意,统一日本的决议有2个,别点第一个15个城市就能点的,第二个效果比较好。
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