文明6PVP怎么玩文明6PVP基础介绍及打法心得

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发表于 2016-11-1 08:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  起首说一些没有接触过PVP的伴侣的根基的疑难:
  1、作为回合造游戏,文明6节拍会不会很慢?会不会打一天都打不完?
  不会,由于模式(大师一路步履)的存正在,所以节拍隐真上比你想的快,以至正在特定设置后很严重。不外由于NPC步履是主机计较,所以保举主机的电脑设置装备安排要好一些。
  别的有良多缘由,导致一场游戏少少跨越2小时,以至大大都正在1小时以至40分钟就竣事了,缘由我下面的关于游戏的经验上会细致的说。
  环节的具体设置:默认选项是同步回合,所有人正在统一个回合同时步履,所有人完成步履之落伍入NPC回合然后再到下一回合。
  下面这种叫作动态回合,这一选项正在战争期间是战同步回合彻底的,独一分歧的时候一旦开战就会进入轮番步履模式。这个模式很是适合单挑(由于战役也同步的话若是真力差未几,会酿成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大师也比力相熟的情况,若是是人多且目生人组队作战不筑议翻开。
  别的正在主机设置上,筑议翻开回应时间设置,这项设置有2种模式:
  尺度,定死每回合玩家步履的时间,默认是180秒,我小我经验来说120秒彻底足够。
  动态,按照大师处于的时代,兵的数量等计较每回应时间,就是游戏起头阶段时间短,后期幼,益处是简略粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,出格是开战后。
  至于其他舆图设置就彻底看列位的爱好了,小我来说喜好全数随机,如许比力有兴趣。
  2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意义?
  这个的意义是当你掉线之后,接受你游戏的电脑的难度,所以正常不消管,大师默认就好了,当然你选个神,一起头就退,会坑了不少人……
  3、收集不不变,掉线怎样办?游戏时间太幼,昨天打不完怎样办?
  由于游戏的时间比力幼,收集情况又都很庞大,幼时间游戏成果掉线确真幼短常伤的一件事,但这些造作方也曾经思量进去了,具体的处理法子有两种:
  A:起首是掉线,是能够把掉线玩家主头邀请进入游戏的,若是你们事先加过老友,那么能够正在游戏中的老友界面主头邀请,以至正在有人退出的环境,找你的敌对顶替退出的人继续游戏都是可行的
  具体步调:
  正在游戏中拉开谈天窗口
  点显示“游戏玩家列表”,然后就能够邀请老友了
  当然如许粗暴的主头毗连游戏有可能情况比力多,这时候还能够思量方式B。
  B:保留以后游戏,主头成立主机继续游戏。
  正在成立主机的时候取舍载入游戏,载入联机时候的存档
  然后再把各个玩家邀请进来,配对上本人之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比力不变外,另有个益处是幼时间游戏大师能够主头商按时间起头,很是时候老友之间使用(当然找别人顶替来不了的人也是能够的)。
  关于具体游戏方面,小我来谈一下一点PVP上的小经验。
  一、任何没有武力保障的耕田都是正在为别人养猪。
  PVP不像打电脑,你能够通过餍足电脑敌对前提连结战争以至联盟,你并不会晓得什么时候就被宣战,所以随时作好武力的预备是绝对没错的。
  这一点正在大师都随机的环境愈甚,由于对方若是是初期战狂文明,那你很可能遭逢速攻;若对方是耕田劣势文明,比方中国,那你为了将来就得预备好自动挑起战平。这也是为什么我说很少会有游戏跨越2个小时的缘由了,大师都捕风捉影的情况下,先下手为强逐步成为了一种秘而不泄的共鸣,的确就是文明版的黑丛林法例。
  当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀正在后、背后捅刀子、扮猪吃山君战别认为你赢了的戏码,一切,都磨练着大师的人道话术了。
  二、决定战平的输赢往往不是文明劣势,而是对付消息的驾驭。
  为什么能30分钟,40分钟就能处理战役?由于别人造了2个以至3个侦查兵满世界找城邦,找此外文明,而你正在静心耕田打野生番。一旦进入别人晓得你的位置,而你不晓得别人的位置的时候起,你就曾经陷入了被动,接下来常见的成幼有:
  不晓得什么时候,对方的城曾经拍到你主城的脸上,以至买了地块延幼到离你主城3格以至2格范畴内修起了虎帐。
  不晓得什么时候,对方侦查兵开战抓你没留意庇护的移平易近,初期丧失一个移平易近的丧失可能间接导致你此次合作失败。
  不晓得什么时候,对朴直在你火线摆好步地,但后方又有马队包围,什么都不打,就是时时时掳掠一下地块战农人。
  十几个回合之后,就算没有被霸占首都,被关正在小小处所捕风捉影的你打出了GG。
  上面是最蹩足的情况,而若是你事先发觉了对方,实时他防守很是优良,你也能占到良多劣势,比方晓得对方文明就能果断他可能进攻的优良期间(罗马士兵,斯基泰的马队等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面战胜利消息界面可以大概果断出对方隐正在次要正在作什么。
  别的优先找到城邦的益处则简略除暴,初期+2出产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到生齿、兵等真惠是弘远于一个侦查兵的造价的。
  三、我就喜好你看获得我、打不到我的容貌。
  这里要出格夸大一下侦查兵的劣势,尽管战役力亏弱,可是正在一个走格子的游戏里,挪动力自身就是极大的劣势,出格是这一代挪动力不敷是过不了河道、森林战丛林的,而不是以前你只需还残余挪动力就能够,所以导致对方兵就是追到能靠着你,可是拿你一点法子都没有)
  当你用两队侦查兵就正在对方基地四周闲游,会导致他成幼很是受限,更不消说看准机遇虏掠地块战掠与农人战移平易近了,正在对方出马队之前根基没有好的法子应答(然而若是是树林战雨林多的舆图,马队也不是那么难对于)。同时如许的骚扰还能给你反面进攻带来劣势战时间。等有了马队,这项事情能够交给马队来胜任,但侦查兵仍然是最性价比的方案。
  同样,其他军种也能好好操纵这种挪动差,比方操纵河道阻断对方包围等,近程部队操纵火线丘陵盖住对方马队等挪动力差的战术为本人的战平带来劣势。
  四、砍树,砍更多的树!
  人类的成幼其真始终都正在依赖砍树耗损天然资本,文明这款游戏也特别凸起。我有很好几回陷入之条件到的被骚扰,以至被抢走农人移平易近的晦气情况下,都是靠砍树流反推归去。
  这一代由于农人是耗损品,所以大大都玩家都是操纵来造工具,纰漏了砍树带来的庞大助助,让咱们来具体看一下:
  一个筑造者所需的产能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速率下为准)
  拔除一片丛林得到的产能是:27(按照时代、地形等会有变迁,具体能够正在游戏里本人查看),默认筑造者能砍3次,你能够轻松得到一个区域,数个兵所需的产能,并且是短时间内产出(提拔筑造者筑造的政策价值就表隐出来)
  而筑造一个移平易近则必要:联机默认速率下是40
  你要晓得初期投石兵也只需17,换句话说,若是你先早筑造者,砍树最慢也是2回合能够下一个移平易近,以至正在造了移平易近之后,能够考拔除森林来加食品来为都会答复活齿。
  别的由于文明对产能战食品正在都会是累加轨造,换句话说你多出来的产能战食品会算到下一个筑造的工具战生齿上,彻底不会华侈。
  若是你带着1个移平易近,2个筑造者正在别人脸上拍基地,能够最快正在2个回合后就修睦虎帐(60产能)战城墙(40产能)。
  所以这就有两个风趣的工作,若是是游戏初期的战役,你与其正在主城造兵跑已往,未必如造筑造者跑已往砍树……对方将体味到1回合1个兵呈隐的可骇
  五,出产、政策与科技为时势而生
  总不克不迭别人都打过来了,你主城还正在锤着必要10回合的奇不雅;
  发觉阁下的紧贴着一小我,还烦懑放弃钻研灌溉点上弓箭;
  曾经打了好几天游戏的列位,不必要我再赘述政策的主要性,我要夸大的是操纵好每一次文化钻研免费替代政策的机遇作矫捷调解,但当告急事态产生,动用金币调解也幼短常值得,万万不要健忘。
  最初,一些小提示:
  野生番往往是个让战局逆转的主要要素,出格是对峙不下的战役,周边的营地能清算掉则清算掉,随时连结主城至多保存一个弓箭或者马队正在城中。
  雄师以后,不要想着每一处城池都要有优良的成幼位置,为了防卫丢一个城特地修城墙战虎帐也很常见,背靠山脉或者处正在山谷中都会老是能让仇敌望而生畏。
  胜利界面战伟人界面会走漏良多消息,让你果断对方隐正在偏重于什么。
  组筑水师价格庞大,但只需对方临海,那报答就必然会值得。
  火线都会出了防御最主要的是连结门路通顺。
  正在砍树的助助下,并不是什么奇迹都不克不迭抢,而是想好本人抢哪一个。
  一旦开战,不要想着这场战役之后要怎样样,务必拼尽全力。

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发表于 2017-1-21 18:08:37 | 显示全部楼层
在逐行逐句地看完此帖后,我的心久久不能压抑的喜悦,震动了整个生命!怎会有如此精妙绝伦的好贴?
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发表于 2017-4-14 18:32:03 | 显示全部楼层
一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别,那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。
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