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老司机传授游戏出海心得——4399专访梦加网络副总裁郑震
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发表于 2016-11-11 10:35:02
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梦加收集副总裁郑震采访视频梦加收集作为国内较早出海的厂商,旗下《蒸汽之城》、《盗梦豪杰》等产物正在海外均与得了优异的成就。2016年梦加收集将推出《天际奇兵》、《狠西游》两款新品。此中,《天际奇兵》已启动环球上线打算,并已正在俄罗斯上线开启测试。
▍以下采访真录略有删省
问:能向咱们引见一下梦加收集的游戏开辟过程吗?
郑震:梦加收集建立于2005年,公司正在建立初始就用了五年的时间去钻研unity3D引擎,并用该引擎研发了页游《蒸汽之城》。这款页游曾获2013年福布斯十大最受等候网游奖等多项大奖,但碍于这款产物推广时必要安装unity3D的插件,所以这款产物处于叫好不叫座的怪圈。之后,公司决定转型作手游。公司作的第一款手游叫《盗梦豪杰》,这款产物正在海外也获取了比力好的成就,正在十几个国度都进过滞销榜前二十名,某些市场以至还进入了滞销榜前十,正在2014年更是创举了国产游戏正在日本的最好成就。2015年,咱们起头研发一款次世代的ARPG游戏,别的,曾经立项或正正在研发中的另有一些休闲竞技类游戏、主机游戏、单机游戏等。
问:能简略引见下新品《天际奇兵》的大致环境吗?
郑震:《天际奇兵》这款游戏目前属于研发的末期,同时通过海外的一些数据测试,对整个游戏举行调解。《天际奇兵》是咱们的一个原创IP,之所以思量造作一款原创IP产物,次如果由于咱们以为顶级IP终有被耗损完的一天,正在将来,原创IP会很无机遇。
问:《天际奇兵》基于什么思量挑选正在海外举行产物调试?
郑震:此次如果由于市场属性决定的。正在咱们看来,有一些市场是属于爆出型的市场,它必要正在产物很是完备、老练的环境下去刊行;有些市场则是细水幼流型的市场,你能够渐渐作、渐渐地调解。像韩国、台湾战中国大陆都属于你只要一次机遇的市场,这种市场不会给你第二次机遇,所以对付这些市场咱们会等产物调解得很是不变老练后才进入。像北美等市场是能够通过口碑的累积渐渐作起来,所以咱们就会挑选先正在这些市场去刊行。
问:选俄罗斯作为《天际奇兵》首发地的缘由是什么?
郑震:这个我以为是咱们公司比力幸福的一件工作。客岁可能还没有这种感触传染,本年咱们较着感受到国内曾经没有渠道能够让你去调解产物、优化产物数据了。很厄运的是咱们主较早之前就有涉足刊行,俄罗斯就是咱们本人刊行的地域,所以咱们会挑选正在俄罗斯去调解产物数据。咱们能够通过正在俄罗斯刊行的横向数据(也就是初期与中期的数据)去比拟原先游戏的数据,然后把这款游戏调解到咱们想要的形态。
我以为俄罗斯市场是隐正在成幼得比力快的市场。晚期俄罗斯市场是一个很是大的市场,但履历了一次较大的经济危机后,市场份额降落得比力快,比来又有一个很是快的苏醒迹象。同时,俄罗斯市场相较于其他市场留存率高,用户也很忠真,假如他对你的产物承认的话,他的付费威力是不输给东南亚这些市场的。总的来说,俄罗斯是一个很合适持久去作的市场,正在那游戏的生命周期也都比力幼。
问:梦加收集是若何挑选游戏题材的?
郑震:咱们公司的气概是多变的。《蒸汽之城》时仍是一个纯蒸汽朋克风,到了《盗梦豪杰》就是一个Q版偏日式的美术气概,到了《天际奇兵》全体偏泰西风混搭一些中国风。对付《天际奇兵》,所有的刊行都评价它是一个亚欧混血的气概,很奇特。其真这也跟咱们公司基因相关。咱们公司就是一个亚洲混血的公司,有良多外籍的员工,创始人也是新西兰的,整个公司的文化空气就有点外洋公司与中国公司混血的感受。
同时,《蒸汽之城》正在海外获取的顺利也让咱们发明咱们团队有着一些中国公司没有的基因,包罗作国际化产物的一些头脑理念、一些美术气概等。慢慢地,咱们就构成了一种以环球化为计谋方针的标的目的。正在这种环境下,咱们的游戏立项城市朝着环球化的标的目的去勤奋。
问:中国厂商出海有哪些好坏处?
郑震:我以为中国的厂商正在贸易化水平方面是领先于环球的。起首,免费游戏的模式是中国初创的,正在环球范畴来说,这种模式也是最风行的模式。其次,正在收费的设想战全体贸易化水平上,中国的厂商绝对是走正在环球前列的。若说优势方面,中国的厂商正在立异威力战立异的胆子上会稍微差一些。
问:如何题材战内容的游戏更合适环球推广?
郑震:据咱们正在游戏行业成幼这么久的经验来看,咱们以为任何的游戏题材城市有它的受众存正在,只需你可以大概作到极致,这个题材的受众就会买你的单。假如主气概方面来说,咱们以为能够参考目前正在环球都顺利的产物,雷同暴雪、Supercell的产物。去钻研他们的气概是若何遭到环球玩家的爱慕,去进修他们气概里独占的工具,去思虑本人的产物该若何才能让环球的玩家爱慕。比方,隐正在火爆的游戏《阴阳师》就是正在一个范畴作到了极致。这款产物无论是主游戏体验仍是游戏内容、弄法上,它都是彻底合适本人的世界不雅设定。目前这款产物不只正在中国大陆表示好,它正在全世界大部门地域的成就都比力好。
问:什么样的问题决定出海产物的存亡?
郑震:我以为次要有两点。起首正在美术气概的造定上,海外玩家有很是强的爱好标的目的。假如你的美术气概分歧适海外玩家的爱好的话,正在游戏初期就曾经颁布颁发了这款游戏的极刑。假如你的美术气概能够吸引玩家进入游戏的话,就要留意第二点,即整个游戏后期立异弄法与收费模式的设定。海外玩家的付费习惯战国内玩家的不同仍是比力大的,你必必要先领会海外玩家付费习惯是怎样样的,然后依据付费习惯设想付费内容,如许游戏出海才能与得比力好的成就。
问:若何作好当地化事情?
郑震:良多公司以为当地化就是把产物翻译本钱地的言语就能够正在本地经营,隐真并非如斯。正在咱们看来当地化不只不是简略的翻译,当地化更是一个比力庞大的事情。起首你的翻译品质必然要高,同时还要适该本地玩家的爱好战口胃,其真有良多白话正在内里的英文才有滋味。然后全体的美术气概也要适该本地的爱好。举个例子,正在阿拉伯有一款持久排名第一的游戏战《列王的纷争》很是的像,为什么反而是它正在阿拉伯的成就很是好?由于它当地化作得很是优良。它除了把阿拉伯语自身很是难(美妙)显示的语种显示得很是舒适以外,还尊重本地用户习惯,将文字排版改为主右往右。正在美术上,这款产物把阿拉伯当地的文化,包罗神灯的展示、戈壁的感受等都彻底作了出来。只要正在这么一个片面当地化的条件下,游戏的成就才可以大概很是地凸起。
问:梦加收集对付小公司出海有哪些筑议?
郑震:良多公司正在产物立项上方针就是中国大陆,游戏里的用户习惯战美术气概都是适配中国大陆的,但到最初正在大陆没有出格顺利才情量出海。正在这种环境下,这款产物的出海成就必然不会出格好。就梦加而言,咱们正在每个产物立项时,城市优先思量如何设定更合适环球玩家的爱好,包罗体系设想、美术气概造定、搭筑世界不雅等等。咱们以为只要正在立项初期把这些工具想好,出来的成就才会比力好。不然只是碰碰命运,有可能正在一些市场属性比力类似的东南亚市场会成,但不成能正在所有市场都与得比力好的成就。
(4399手机游戏网独家专访,转载请说明来由。)
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zjkkai
zjkkai
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发表于 2017-4-20 14:09:17
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抢二楼要并不只是技巧,同时这在磨练一个人的心态,意志,反应能力,良好素质, 就拿我说吧,见到你这种小喽喽,总是轻蔑的笑了笑,无视之。不过说还是要跟你说明白的 抢二楼不仅仅关系到一个贴的内涵,还有可能关系到各国与各国的和平,你知道吗 抢二楼不能带一丝恶意,更不能带有侮辱性,不能有粗口,再看看3L你这SB在胡言乱语说些什么 你要记住,你是抢二楼的,那么就必须要温柔,素质,有爱 孩子,这一点很重要,别看现在抢二楼并没什么,其实,这是在考验你,这次你没通过(你个脑残!) 抢二楼事关到你将来的路,你的人生,通过这次事件你看着办吧 抢二楼可以知道一个人的素质程度,2L素质往往要比3L高出很高一个台阶 一如既往守护二楼,不让任何图谋不轨的人占夺,抢二楼重要的是心态,可孩子你太浮躁了 在你绷紧神经的那一刻就注定这场战争不可避免,你的悲剧不可避免 以上所说的都是抢二楼必备的,这次你没抢到2L不必在乎,不过名目张胆抢2L结果抢到三楼令楼下的人鄙视是不可免的, 调理好自己的心态才是最重要的,你该醒醒了 想要做到世界顶峰级的抢二楼高手那是不可能的,一山更有一山高,小子,你有可能嘛 虽然如此,不能放弃,虽然做不到顶峰,但至少超越自己,安安分分做个3L吧
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